Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Arrows
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant Magic Archer
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin Goblin Giant P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076