Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Cage Electro Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Goblin Giant
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Knight Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Knight Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076