Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Guards Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Earthquake Archer Queen
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Earthquake
Arrows Knight
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Archer Queen Arrows Earthquake
Goblin Gang
Knight Guards Archer Queen
Earthquake
Knight
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Knight Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Knight
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Knight
Knight Goblin Gang Guards
Arrows Earthquake Rocket
Arrows Goblin Gang Earthquake Guards
Rocket Arrows Goblin Gang
Earthquake Rocket Arrows
Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Arrows Knight Earthquake
Arrows Goblin Gang
Knight Goblin Gang Earthquake Rocket Guards
Rocket Arrows Goblin Gang Earthquake Guards
Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Guards
Arrows Earthquake Knight Guards
Goblin Gang Arrows Knight Earthquake Guards
Guards Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Guards Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Guards Knight
Knight Goblin Gang Guards
Arrows Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Guards Knight
Knight
Rocket Knight
Goblin Gang Guards
Knight Guards
Rocket Arrows Guards Archer Queen
Rocket Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Knight Rocket Archer Queen
Arrows Earthquake Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Rocket Guards
Arrows
Earthquake Rocket Arrows
Earthquake Arrows Knight Rocket Guards
Rocket Arrows Earthquake
Arrows Rocket
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Rocket Goblin Gang Guards
Rocket Arrows Knight Earthquake
Arrows Rocket Archer Queen
Earthquake Rocket Knight
Earthquake Arrows Rocket
Earthquake Arrows
Earthquake Rocket Arrows
Earthquake Arrows Rocket
Arrows Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Arrows Earthquake
Rocket Arrows Earthquake
Rocket Earthquake
Rocket Arrows
Rocket
Earthquake Rocket Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Guards
Arrows Earthquake Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Earthquake
Earthquake Goblin Gang Rocket Guards
Rocket Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket
Arrows Earthquake
Rocket Arrows Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Rocket Guards Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket Archer Queen
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076