Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Goblin Curse Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem Tornado Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Curse Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball
Arrows Tornado Knight Elixir Golem Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Fireball
Tornado
Fireball Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight
Elixir Golem
Fireball
Tornado Arrows Knight Mega Knight
Goblin Curse
Tornado
Fireball Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Goblin Curse
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Tornado Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Arrows Knight Fireball Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Curse Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Goblin Curse
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Arrows Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Knight Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Goblin Curse Tornado
Goblin Gang Knight Fireball
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Knight Fireball Tornado
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Tornado
Arrows Mega Knight Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Tornado
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Tornado
Arrows Tornado
Arrows Fireball Goblin Curse Tornado
Arrows Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Arrows Knight Fireball Tornado
Fireball Arrows Goblin Curse Tornado
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Goblin Curse Tornado Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Mega Knight
Fireball Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Fireball Goblin Curse Tornado
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Curse Tornado
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076