Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Giant Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Giant Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Giant Witch Electro Wizard
Witch
Knight Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Fireball Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Knight Witch
Witch
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Knight Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076