Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076