Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Executioner
Fireball
Goblin Gang Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Archer Queen
Rocket
Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Knight Goblin Gang Fireball Executioner Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Knight
Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Fireball The Log Archer Queen
Goblin Gang
Knight Mirror
Fireball
Arrows Mirror Knight The Log Archer Queen
Mirror
Arrows Fireball The Log Goblin Gang
Executioner
Knight The Log
The Log
Mirror Knight Fireball Executioner
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 10

Arrows
Mirror Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Executioner Archer Queen Arrows Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Mirror The Log Archer Queen
Fireball
Mirror The Log Arrows Knight
Mirror
Arrows Fireball Goblin Gang Executioner The Log
Executioner
Knight Mirror The Log
The Log
Fireball Archer Queen Knight Goblin Gang Mirror Executioner
Archer Queen
Knight The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log
Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Knight Executioner
Knight Goblin Gang
Arrows Fireball The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Executioner
Arrows Goblin Gang Fireball Executioner
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Arrows Knight Fireball The Log
Arrows Executioner Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Executioner Arrows Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Knight Fireball
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Executioner The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Fireball Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball
Knight
Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Knight
Arrows Fireball The Log Archer Queen
Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Knight Fireball Executioner The Log Archer Queen
Arrows Executioner Fireball The Log Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Executioner Arrows The Log
Arrows Fireball Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Executioner
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Executioner Archer Queen
Knight Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Executioner
Arrows Fireball The Log Executioner
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Executioner Archer Queen
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Executioner
Arrows The Log Fireball Executioner
Arrows Fireball Archer Queen
Executioner Archer Queen
Goblin Gang Fireball The Log Archer Queen
Fireball Executioner Archer Queen
Fireball Executioner The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076