Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Princess Fireball Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Princess Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Princess
Fireball
Arrows Knight Princess
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Princess Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight Princess
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Arrows Fireball P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblin Gang Fireball
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Wizard Princess
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Princess
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Knight Fireball Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Arrows Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Goblin Gang Knight Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Princess
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076