Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack Knight Giant Skeleton Bandit
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Knight Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Lumberjack Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Knight Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Knight Lumberjack
Giant Skeleton Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Bandit Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076