Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076