Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 7 12

Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
Knight The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows Bomb Tower The Log Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076