Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Bowler Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Miner Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Miner
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows The Log Miner
Goblin Gang
Knight Miner Firecracker Bowler
Firecracker
Knight Miner Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Miner
The Log
Knight Bowler Miner
Miner
Goblin Gang Firecracker Arrows Knight Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Miner

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Bowler
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log Miner Inferno Dragon
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang
Bowler
The Log Arrows Knight
The Log
Firecracker Bowler Knight Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bowler Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Goblin Gang Bowler The Log Firecracker
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Bowler Arrows The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Bowler Miner
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Bowler The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Bowler Knight Goblin Gang The Log
Bowler Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Arrows Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bowler The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Knight The Log
Knight Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Arrows Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Gang
Firecracker Bowler
Goblin Gang Knight Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows The Log Miner Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Miner Arrows Knight Bowler The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Bowler The Log Miner
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Miner Bowler
Arrows Bowler The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Bowler
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Knight Goblin Gang Firecracker Bowler
Arrows The Log Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Miner
Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076