Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight X-Bow
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider X-Bow Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker X-Bow
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang X-Bow
Fireball
Arrows Hog Rider X-Bow Knight
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Firecracker X-Bow Arrows Fireball Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Firecracker Skeleton Army X-Bow
Firecracker
Knight Goblin Gang Skeleton Army X-Bow
Fireball
X-Bow Arrows Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball X-Bow
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army X-Bow
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker X-Bow
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army X-Bow
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball X-Bow
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker X-Bow
Skeleton Army Knight Goblin Gang X-Bow
Skeleton Army Goblin Gang Fireball X-Bow
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army X-Bow
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball X-Bow
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball X-Bow
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army X-Bow
Goblin Gang Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball X-Bow Firecracker
Arrows Fireball Firecracker X-Bow
Goblin Gang Fireball X-Bow
Firecracker Arrows Knight Fireball X-Bow
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Fireball Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Fireball X-Bow
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball X-Bow
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076