Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076