Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076