Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Prince

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Fireball
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Prince
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince Electro Giant
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Fireball
Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Prince Electro Giant
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang
Knight Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Electro Giant
Prince Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Prince
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Prince
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Giant
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076