Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Furnace Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Furnace
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Furnace Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows Furnace
Goblin Gang
Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Ram Rider Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Furnace Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Ram Rider
Arrows Furnace Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Knight Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Ram Rider
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076