Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Lightning Arrows Knight Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Knight Lightning
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Goblin Gang
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Inferno Dragon Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Knight Goblin Gang Lightning Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Lightning Ram Rider
Goblin Gang Lightning Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Lightning Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Lightning Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Lightning Inferno Dragon
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows Knight Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076