Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Lightning Mother Witch Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mother Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mother Witch
Arrows Knight
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mother Witch Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Lightning Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Lightning Ram Rider
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows Knight Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mother Witch
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076