Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bandit Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Freeze Bandit
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Freeze
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Mirror P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Bandit
Mirror
Arrows Goblin Gang Firecracker
Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Freeze Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze Firecracker Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze
Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Freeze Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Freeze Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Freeze Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Freeze Bandit
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076