Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Mortar Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Mortar Ram Rider Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Arrows Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mortar
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Ram Rider
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Mortar Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mortar Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Mortar Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Firecracker Mortar
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight Mortar Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076