Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince Archer Queen Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Prince Archer Queen
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Knight Giant Skeleton Mega Knight

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Archer Queen Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker
Knight Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archer Queen
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Giant Skeleton
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Prince Archer Queen
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Prince Giant Skeleton
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Knight Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Prince Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Prince
Giant Skeleton Mega Knight Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Knight Prince Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Prince Giant Skeleton Archer Queen
Prince Giant Skeleton Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Prince Giant Skeleton Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Knight Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Prince Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight Archer Queen
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076