Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Arrows Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Giant Dart Goblin
Firecracker
Knight Royal Giant Goblin Gang Dart Goblin
Royal Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Gang Electro Dragon The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight Dart Goblin Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight Electro Dragon The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076