Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
Lightning
Knight Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals
Firecracker Ram Rider
Witch
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Rascals P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ram Rider Knight Rascals
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
Arrows Rascals P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals
Goblin Gang Witch Arrows Knight Firecracker Rascals Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals Witch Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals Ram Rider
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Rascals Witch Ram Rider
Arrows Witch Knight Firecracker Rascals Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Rascals Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Rascals Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Rascals Witch Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Rascals Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rascals Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Rascals Witch Ram Rider
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Rascals Witch
P.E.K.K.A Arrows
Rascals P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Firecracker Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Witch Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rascals Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Rascals
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Rascals Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076