Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Flying Machine Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Firecracker
Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Goblin Cage Knight Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Knight Goblin Gang Flying Machine
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Goblin Cage
Goblin Gang Royal Recruits Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Goblin Cage Flying Machine
Knight Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang Goblin Cage
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Gang Goblin Cage
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076