Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Guards P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Guards Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076