Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mother Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Mother Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Gang
Mother Witch
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076