Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Arrows Wizard Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076