Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Zap
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Wizard Bowler Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Knight Wizard Bowler Night Witch
Rocket
Wizard Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Night Witch Giant Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Night Witch

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Graveyard Knight Bowler Night Witch
Knight
Goblin Gang Graveyard Arrows Wizard Night Witch
Goblin Gang
Knight Giant Bowler
Giant
Arrows Night Witch Graveyard Goblin Gang Wizard Bowler
Wizard
Knight Giant
Bowler
Graveyard Arrows Goblin Gang Giant Night Witch
Night Witch
Giant Arrows Knight Bowler Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Bowler
Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Bowler Night Witch
Goblin Gang
Knight
Giant
Wizard
Knight
Bowler
Arrows Knight
Night Witch
Knight
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Wizard
Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bowler Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Night Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Bowler Arrows
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Bowler Night Witch
Goblin Gang Arrows Knight Wizard Bowler Night Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Arrows Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Bowler Night Witch
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Bowler Night Witch
Arrows Wizard Knight Bowler
Goblin Gang Wizard Bowler Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Bowler
Goblin Gang Knight Bowler
Goblin Gang Bowler Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Bowler Night Witch
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Bowler Night Witch
Knight
Knight
Goblin Gang
Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Bowler
Goblin Gang Knight Bowler Night Witch
Arrows Bowler Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Goblin Gang Bowler Night Witch
Arrows Knight Wizard Bowler
Arrows Wizard
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler Night Witch
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Bowler Night Witch
Arrows Wizard Night Witch
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Goblin Gang Night Witch
Arrows Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler
Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076