Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler
Rocket
Minion Horde Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Minion Horde Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Mega Knight
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Minion Horde The Log
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Bowler
Minion Horde
Mega Knight Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log
The Log
Knight Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Bowler
Knight
Goblin Gang Arrows Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Minion Horde
Knight The Log
Baby Dragon
Knight Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Arrows Knight Baby Dragon
The Log
Bowler Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Bowler Mega Knight Knight
Minion Horde Knight Goblin Gang Bowler Mega Knight
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler The Log Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Bowler Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Arrows Knight Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Bowler Mega Knight Knight Goblin Gang The Log
Bowler Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Bowler The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Baby Dragon The Log Knight Bowler Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Bowler
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minion Horde Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Mega Knight Knight Minion Horde The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minion Horde Bowler
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Baby Dragon The Log
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Bowler
Mega Knight Arrows Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Bowler Mega Knight
Goblin Gang Knight Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Bowler Mega Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows The Log
Goblin Gang Minion Horde Bowler
Arrows Knight Minion Horde Bowler The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Bowler The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Bowler The Log
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Bowler
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076