Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Arrows Knight Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Battle Ram Arrows Magic Archer
Goblin Gang
Knight Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Knight Ice Golem Magic Archer Arrows Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Curse
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Knight Ice Golem Goblin Curse

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Knight Ice Golem Inferno Tower
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Magic Archer
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Ice Golem Arrows
Goblin Curse
Magic Archer
Knight Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Inferno Tower Knight Goblin Curse
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Goblin Curse Magic Archer
Arrows Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse
Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Goblin Curse Arrows Knight Ice Golem Magic Archer
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Magic Archer
Arrows Knight Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Inferno Tower Goblin Curse
Goblin Gang Arrows Knight Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Knight Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Goblin Gang Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Curse
Knight Ice Golem Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Curse
Knight Inferno Tower
Arrows
Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Knight Ice Golem Magic Archer
Arrows Ice Golem Inferno Tower Goblin Curse Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Ice Golem
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Ice Golem
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Knight Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows Ice Golem Goblin Curse Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Goblin Curse Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076