Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Knight Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Ice Golem Valkyrie
Knight
Goblin Gang Electro Dragon Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Ice Golem
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Knight Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Knight Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Golem
Arrows Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Knight Ice Golem
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie
Electro Dragon Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Ice Golem
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076