Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Balloon Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Guards Little Prince
The Log
Goblin Gang Guards Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Guards Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Little Prince
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Guards Balloon Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Guards Little Prince Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Little Prince
Goblin Gang
Knight Balloon
Inferno Tower
Guards
Balloon
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Balloon
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 6 5

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Little Prince
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Guards Arrows Mega Knight
Guards
Inferno Tower Goblin Gang
Balloon
Mega Knight
Arrows Inferno Tower
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Guards Mega Knight
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Guards Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards
Inferno Tower Knight Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Little Prince
Arrows Knight Guards Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Goblin Gang Inferno Tower Guards
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Guards Knight Little Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Little Prince
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Guards
Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076