Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Inferno Tower
Rocket
Barbarian Barrel
Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel
Rocket
Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Rocket Arrows Goblin Gang Magic Archer
Rocket Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Knight Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Rocket Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Knight Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Inferno Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Rocket Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Rocket Barbarian Barrel
Rocket Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Barbarian Barrel
Arrows Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Goblin Gang Rocket Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Barbarian Barrel Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076