Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Executioner
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Executioner
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Inferno Tower Executioner
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang Tornado Miner Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Executioner Arrows Miner
Goblin Gang
Knight Miner
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Miner Arrows
Tornado
Executioner
Executioner
Knight Tornado Miner
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Arrows Knight Executioner

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Knight Inferno Tower Tornado
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Executioner Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows Tornado
Wall Breakers
Tornado
Executioner Arrows Knight Inferno Tower
Executioner
Knight Tornado
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Knight Executioner
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Executioner
Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower Miner
Goblin Gang Executioner Arrows Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Executioner Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Executioner Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado Executioner
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Arrows Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Knight Tornado Executioner
Arrows Executioner Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner Miner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner Tornado Executioner
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Miner Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Goblin Gang Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076