Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Dark Prince
Arrows Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076