Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Goblin Gang Baby Dragon Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076