Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Witch Ice Wizard
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Mortar Fireball Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Mortar Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Mortar Golem
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Arrows Golem Knight Mortar
Witch
Knight Golem
Golem
Arrows Fireball Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Golem

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Mortar Fireball Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Mortar Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Mortar Ice Wizard
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball
Arrows Knight Mortar Ice Wizard
Witch
Knight Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball
Knight Goblin Gang Mortar Witch Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Witch Knight Ice Wizard
Witch Knight Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Witch Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Mortar Knight Goblin Gang Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Fireball Witch
Arrows Mortar Fireball Knight Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows Mortar Witch Knight Fireball Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Knight Witch
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Witch Ice Wizard
Knight
Knight Mortar Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Knight Mortar Fireball
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Mortar Witch
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Mortar Witch
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076