Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Mortar Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mortar Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mortar Musketeer Lava Hound
Lightning
Knight Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Baby Dragon Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Mortar Musketeer Baby Dragon Arrows
Goblin Gang
Knight Mortar Baby Dragon Lava Hound
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer
Knight Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Goblin Gang Mortar Musketeer
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Goblin Gang Rocket

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Mortar Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Mortar
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Mortar Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Musketeer Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Mortar Rocket Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Arrows Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Knight Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Arrows Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mortar
Rocket Goblin Gang Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Musketeer
Arrows Mortar Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Musketeer Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Rocket Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Knight Musketeer
Knight
Rocket Knight Mortar Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mortar Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Rocket
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Mortar
Rocket Goblin Gang Musketeer
Rocket Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Arrows Mortar Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Mortar Musketeer Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076