Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Arrows The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 6 7

Arrows
Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Goblin Gang Musketeer Little Prince Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Knight Goblin Gang Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Musketeer The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Little Prince
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076