Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang Musketeer
Witch
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Witch Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076