Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Hunter
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hunter Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hunter Bowler Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Knight Hunter Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hunter Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Freeze Hunter Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Freeze Bowler
Knight
Goblin Gang Arrows Hunter
Goblin Gang
Knight Royal Giant Bowler
Royal Giant
Arrows Hunter Goblin Gang Bowler
Freeze
Arrows
Hunter
Royal Giant Knight Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Royal Giant Hunter
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Bowler
Knight
Goblin Gang Hunter Arrows Bowler
Goblin Gang
Knight Inferno Dragon
Royal Giant
Freeze
Hunter
Hunter
Knight Freeze Bowler
Bowler
Arrows Knight Hunter
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Hunter Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Hunter Bowler Knight Freeze Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Freeze Bowler Hunter
Hunter Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Freeze
Bowler Arrows
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Hunter Bowler
Goblin Gang Arrows Knight Freeze Hunter Bowler
Arrows Hunter Inferno Dragon Goblin Gang
Hunter Bowler Knight Goblin Gang Freeze
Bowler Arrows Goblin Gang Freeze Hunter
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Freeze Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Hunter Bowler
Arrows Knight Goblin Gang Hunter Bowler
Arrows Freeze Hunter Knight Bowler Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Arrows Knight Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bowler
Arrows Knight Goblin Gang Hunter Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Hunter Bowler
Goblin Gang Hunter Bowler Knight
Knight Goblin Gang Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Freeze Hunter
Goblin Gang Knight Hunter Bowler
Knight Hunter Inferno Dragon
Freeze Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Hunter Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Hunter
Bowler
Goblin Gang Knight Freeze Hunter Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Freeze Hunter Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler
Arrows Freeze Hunter
Arrows Bowler
Arrows Freeze Hunter Bowler
Arrows
Goblin Gang Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows
Knight Hunter Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows Freeze
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Hunter Bowler
Inferno Dragon
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Hunter
Freeze
Bowler
Arrows Hunter
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Goblin Gang Freeze
Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Knight Goblin Gang Hunter Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Freeze Bowler
Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076