Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Tornado Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Tornado Witch
Rage
Witch
Tornado
P.E.K.K.A Royal Giant Witch
Witch
Rage Knight Royal Giant Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows Tornado Witch
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Royal Giant
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Knight Witch
Witch
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado
Tornado Arrows Goblin Gang Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Witch Arrows Knight Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Witch
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Knight
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Knight Tornado P.E.K.K.A
Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Tornado Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076