Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Poison
Goblin Gang Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Knight Goblin Gang Fisherman Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Arrows The Log Ram Rider
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Knight P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows The Log Fisherman
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Fisherman
Rage
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Fisherman
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log
Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Arrows Knight The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Gang Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log Ram Rider
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman Ram Rider
Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Goblin Gang The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Knight Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Arrows Knight P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Goblin Gang The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Knight P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Arrows Knight The Log Fisherman Ram Rider
Arrows
Knight The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076