Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Battle Ram Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Cannon Cart Mega Knight
Knight
Goblin Gang Battle Ram Arrows Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Knight The Log Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
The Log Arrows Knight Goblin Gang
The Log
Battle Ram Cannon Cart Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Cart
Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang
The Log
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Cart Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log
Arrows The Log Knight Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Cart The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Mega Knight Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows The Log
Cannon Cart Mega Knight Knight Goblin Gang
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076