Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Royal Hogs Magic Archer
Goblin Gang
Knight Royal Recruits Royal Hogs
Skeleton Dragons
Knight Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight Golden Knight
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer Arrows
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang
Royal Recruits
Goblin Gang
Royal Hogs
Magic Archer
Knight Goblin Gang
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits
Goblin Gang Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Knight Royal Recruits Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Magic Archer
Royal Recruits Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Golden Knight
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Knight
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Dragons
Knight Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight Goblin Gang Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076