Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Arrows Flying Machine Furnace
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Goblin Gang Flying Machine Furnace Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace
Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Furnace
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Flying Machine Furnace
Goblin Gang
Knight Firecracker Flying Machine Furnace
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Knight Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Furnace Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Knight Flying Machine Furnace
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Furnace
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076