Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Ice Golem Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Arrows Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Ice Golem
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Arrows Firecracker
Electro Dragon
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Knight Ice Golem
Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Arrows
Goblin Gang
Knight Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Gang Electro Dragon
Ice Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Knight Electro Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Ice Golem
Goblin Gang
Knight Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076