Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Tesla Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Prince
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Prince
Rage
Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince Arrows
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Rage

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Tesla Prince
Knight
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Arrows
Goblin Gang
Knight Tesla Dart Goblin Prince
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Rage
Goblin Barrel
Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Prince
Goblin Gang Tesla Prince Knight Dart Goblin
Tesla Prince Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Goblin Gang Dart Goblin
Tesla Prince Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin Prince
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Arrows Knight Goblin Gang Prince
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Prince
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Knight Prince
Goblin Gang Prince Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Prince Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Prince
Knight Prince
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Prince
Arrows Prince
Prince Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Knight Dart Goblin Prince
Arrows Tesla Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076