Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Battle Ram Little Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Battle Ram Little Prince
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Little Prince Tesla Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Arrows The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Battle Ram
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Little Prince Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Dart Goblin The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tesla The Log
Battle Ram
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tesla Knight Dart Goblin
Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Dart Goblin
Tesla Knight Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Tesla Dart Goblin Little Prince
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Dart Goblin The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Knight The Log
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Knight Dart Goblin The Log Little Prince
Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076